Für einen Charity-Event haben sich in den USA Medienprofis – wie Moderatoren des YouTube-Kanals „Game Theory“ und die Mobeon-Studios – zusammengetan, um das „St. Jude Children´s Research Hospital“ finanziell zu unterstützen. Die Aktion bescherte dem Kinderkrankenhaus in Memphis, Tennessee, Spenden in Höhe von über 3,1 Millionen Dollar.
Das Team um Justin Preston von Preston Productions war für die Ausleuchtung der Studiolocation verantwortlich. Ihr eingesetztes Lichtsystem: fos/4-Panel-Scheinwerfer von ETC. Justin Preston: „Ich bin von dem Lustr X8-Lichtarray völlig begeistert. Man kann damit großartige Ergebnisse bei der Farbmischung erzielen – vor allem, wenn man Deep Red als Farbe hinzufügt.“
Sowohl am Haupt-Set (eingerichtet im Stile eines Wohnzimmers), als auch in fünf kleineren Sets, wo YouTube-Stars mit Stunteinlagen, Shows und Spielen für Unterhaltung sorgten, wurden die fos/4-Systeme abwechselnd als Key-, Fill-, Back- oder Highlight-Scheinwerfer eingesetzt.
Preston meint weiter: „Ich finde es toll, dass ich die Geräte nicht anstecken muss, um sie zu adressieren. Wenn ich die Adresse ändern möchte, kann mein Gaffer – während er noch zu Leiter geht – schon die neue Adresse in sein Handy eingeben. Dann noch kurz das Gerät antippen – und fertig! Das ist großartig.“
Der Spenden-Marathon wurde in den von Mark Alamares betriebenen Mobeon Studios gedreht. Ein Studio, das zukunftsorientiert denkt und arbeitet, in dem Live-Performances und Events mit virtuellen Kulissen verschmelzen. Zum Beispiel bei eSports und virtuellen AR/MR/XR-Shows, die sowohl auf traditionellen TV-Sendern als auch auf OTT-, Digital- und Social-Media-Plattformen ausgestrahlt werden. „Wir arbeiten mit virtuellen Sets für Shows, die AR, MR, XR, VR, nutzen also jede Art von Realität“, sagt Alamares, ein ehemaliger Spieleentwickler, und fügt hinzu: „Aber egal, in welcher Realität man sich befindet – man malt mit Licht wenn man eine Show kreiert. Also brauchten wir ein Lichtsystem, das vielseitig, flexibel und interaktiv ist – und dazu qualitativ hochwertiges Licht liefert. Vor diesem Hintergrund kam nur der fos/4 von ETC in Frage.“
Alamares verschmolz das Licht der fos/4-Scheinwerfer mit der Unreal-Spiele-Engine in der virtuellen Umgebung. Um die technischen Voraussetzungen für die Umsetzung seiner Ideen zu schaffen, investierte Alamares in ein neues Beleuchtungs-Rig – mit weiteren fos/4-Scheinwerfern. Ergebnis: Der neue virtuelle Studioraum ist ein komplettes Green-Screen-Studio. Im Mittelpunkt steht dabei das Traversenraster, das mit 12 kleinen fos/4 Panels (8 x 24 Zoll), 4 mittleren fos/4 Panels (16 x 24 Zoll) und 4 fos/4 Fresnels bestückt ist (alle inklusive Lustr X8 Array).
„Sie erfüllen die hohen Anforderungen, die wir an sie stellen“, bilanziert Alvares, „sie sind großartig für die Raumbeleuchtung, aber auch perfekt für virtuelles Licht geeignet.“